Świat // Puls świata

Legend ofRebirth

Wróć na kontynent Mir. Walcz z prawdziwymi graczami we wspólnym, rozwijającym się świecie i napisz własną legendę.

Usługa świata online01
463Świat
03Klasy
01Puls świata
Odkrywaj dalej
START PLAYING

Poradnik gracza

Getting started and playing in the current test. First edition in Simplified Chinese.

START BUILDING

Dla programistów

Understand the boundaries and run a read-only example. First edition in Simplified Chinese.

Świat

To nie instancja.To wspólny świat.

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Trzy ścieżki. Jedna legenda. · Aktualizacja 28.08.2026Aktualizacja 28.08.2026
Klasy

Trzy ścieżki. Jedna legenda.

Siła, żywioły i duchy są narzędziami; to sojusznicy decydują, czym stanie się twoje imię.

Świat · Aktualizacja 28.08.2026Aktualizacja 28.08.2026
Świat

Świat

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Atlas · Aktualizacja 28.08.2026Aktualizacja 28.08.2026
Atlas

Atlas

Przeglądaj publiczne postacie, gildie, wyposażenie, rynki i wydarzenia; dokładne położenie i prywatne dane pozostają ukryte.

Wejdź do gry↗
Atlas // Puls świata

Świat nigdy nie staje.Wszystko zostawia zapis.

Przeglądaj publiczne postacie, gildie, wyposażenie, rynki i wydarzenia; dokładne położenie i prywatne dane pozostają ukryte.

Usługa świata onlineDane prototypowe
12,684Świat428Regiony8,912Puls świata
Atlas
Świat

To nie instancja.To wspólny świat.

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

/01

Świat

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

/02

Skróty

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

/03

Regiony

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Klasy

Trzy ścieżki. Jedna legenda.

Siła, żywioły i duchy są narzędziami; to sojusznicy decydują, czym stanie się twoje imię.

01

Wojownik

Wojownik

Siła, żywioły i duchy są narzędziami; to sojusznicy decydują, czym stanie się twoje imię.

02

Mag

Mag

Siła, żywioły i duchy są narzędziami; to sojusznicy decydują, czym stanie się twoje imię.

03

Taoista

Taoista

Siła, żywioły i duchy są narzędziami; to sojusznicy decydują, czym stanie się twoje imię.

Regiony

Jeden Mir,opowiedziany dla każdego regionu.

Język, głos i regionalna oprawa są wydawane osobno; zasady gry i uczciwości pozostają wspólne.

01日本語02한국어03繁體中文04Español
Świat jest w ruchu

Świat jest w ruchu

Wejdź do gry

To nie instancja. To wspólny świat.

Wróć na kontynent Mir. Walcz z prawdziwymi graczami we wspólnym, rozwijającym się świecie i napisz własną legendę.

Wejdź do gry