Świat jest w ruchu

Świat jest w ruchu

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Aktualizacja 28.08.2026 · Publiczny projekt
/012026.08.28 · WORLD

To nie instancja. To wspólny świat.

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Dowiedz się więcej↗
/022026.08.27 · CLIENT

Jeden Mir, opowiedziany dla każdego regionu.

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Dowiedz się więcej↗
/032026.08.26 · GLOBAL

Świat jest w ruchu

Miasta, pustkowia, lochy i Sabuk tworzą trwały kontynent napędzany przez graczy.

Dowiedz się więcej↗