Dünya hareket halinde

Dünya hareket halinde

Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.

28.08.2026 tarihinde güncellendi · Herkese açık taslak
/012026.08.28 · WORLD

Bir oturum değil. Ortak bir dünya.

Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.

Daha fazla bilgi↗
/022026.08.27 · CLIENT

Tek Mir, her bölge için yeniden anlatılır.

Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.

Daha fazla bilgi↗
/032026.08.26 · GLOBAL

Dünya hareket halinde

Şehirler, vahşi alanlar, zindanlar ve Sabuk oyuncuların şekillendirdiği kalıcı bir kıta oluşturur.

Daha fazla bilgi↗